阿浩 · 可带走的资料

找到你的任务,
复制,然后动手。

18 份起步任务,以及建议与实验任务卡。先替换素材、交付要求和工具环境。

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建议任务由本文编写,未逐条复现。原作者案例与出处在全文中可查;三项延伸实验明确保留“尚未实测”状态。

拿样例,先练一遍

交易原表 · 预期结果 · 20 秒镜头表 · 实验记录表 · 七条完整建议

交易数据与镜头表为原创教学假设,不是真实经营记录。

玩法 · 本文编写

1. 做一条真正能改的动画:纸飞机飞起来之后,工程还在

建议任务(本文编写,按你的素材修改)

1)请使用这台电脑上可用的 Blender,制作一条 8 秒、横版的桌面产品动画;
2)素材文件夹里有杯子的正面图、侧面图和品牌标识;
3)先根据素材搭出可辨认的杯子、桌面和灯光,出一张预览,确认主要对象齐全后继续制作镜头运动;
4)开头展示全貌,中段靠近杯身,结尾停在标识清楚的位置;
5)交付可播放视频、可编辑工程和生成脚本;自查穿模、标识变形、镜头突然跳动;
6)尺寸缺失可以用比例假设并写明,品牌文字不要自行补造。
玩法 · 本文编写

2. 把难懂的原理做成动画:先让学生看懂,再谈漂亮

建议任务(本文编写,按你的素材修改)

1)用 Blender 做一条解释圆锥截线的短动画,面向第一次接触这个知识的学生;
2)先根据可靠教材核对需要展示的条件,再设计画面;
3)固定圆锥位置和主要视角,让切面逐步变化,每次只突出一种截线,字幕解释产生它的几何条件;
4)把可能出现的退化情形和本片省略的内容写进教师说明;
5)交付视频、三张可放进课件的关键图和工程文件;
6)不要用视觉近似替代数学条件;说明文字先给我核对,再做高质量最终渲染。
玩法 · 本文编写

3. 用 AE 做知识动效:让观众看见数字是怎么变的

建议任务(本文编写,按你的素材修改)

1)读取这段已确认的讲稿和配套数据,用可用的 After Effects 制作一段 20 秒解释动画;
追加:请同时读取我上传的“03-20秒动画镜头表.csv”(在资料包的“练习材料”文件夹中);四幕依次为 0—4 秒展示收入 100,4—10 秒分出材料 50、包装配送 30、剩余 20,10—16 秒把包装配送改为 35、剩余改为 15,16—20 秒并排对照并停留;全程标明教学假设,剩余金额尚未扣除其他成本,每幕保留可编辑文字与数据。
2)先标出观众最需要看懂的两个关系,再安排镜头;
3)数据变化时图形必须同步,文字用可编辑图层,颜色和字体采用给定参考;
4)交付工程、成片和字幕文字;
5)先用低清预览核对每个数字、出场顺序和停留时间,确认内容后再导出高清;
6)未经我确认,不修改讲稿里的事实和结论。
玩法 · 本文编写

4. 让 AI 在 Canva 里画画:把制作过程也当成内容

建议任务(本文编写,按你的素材修改)

1)在当前已授权的 Canva 设计中制作一张活动海报;
2)使用我提供的标识、照片、标题和日期,保留文字可编辑;
3)参考图只借鉴信息层级与留白,不复制对方品牌或独特图案;
4)先完成主标题、活动时间、照片和行动按钮的位置,再检查小屏阅读效果;
5)保留编辑文件,导出预览图;不要发布或分享给他人;
6)若某个元素只能变成整张图片,请说明哪些内容以后不能单独改。
玩法 · 本文编写

5. 把十九分钟录屏交给剪映:剪辑要求要写成判断标准

建议任务(本文编写,按你的素材修改)

1)请在素材副本上处理这段录屏,使用本机可操作的剪辑软件;
2)目标是做一条能跟着操作的教程;
3)保留关键点击、输入内容、结果出现和一次有教学价值的错误修复;删除无关窗口、重复等待与没有信息的停顿;
4)先列出拟删除的时间段及理由,再执行粗剪;
5)降噪以不损伤人声为前提,字幕里软件名和数字逐项核对;
6)交付剪辑工程、成片和删改时间表,原视频保留;
7)不要自动上传到任何平台。
玩法 · 本文编写

6. 把老图纸变成可拆的机械模型:Tom Krcha 的火车为什么值得学

建议任务(本文编写,按你的素材修改)

1)根据这组产品照片和已有尺寸,在 Blender 中建立用于演示的模型;
2)先列出能确认的尺寸和需要假设的尺寸,再按外壳、支架、轮组、连接件组织对象;
3)我要能隐藏某组零件,也能单独改变主要部件颜色;
4)先交付整体比例和三个关键部件的预览,再补细节,制作一段拆分后重新装配的演示;
5)交付工程和脚本;
6)用途是讲解,不要把缺失的尺寸推断写成制造参数。
玩法 · 本文编写

7. 重建一座真实建筑:Sharif 的艺术宫,厉害在反复对照

建议任务(本文编写,按你的素材修改)

1)根据我提供的场地照片和平面尺寸,在 Blender 中建立一个用于展示的三维场景;
2)先核对入口、主要墙面、立柱和通道的位置;资料冲突时列出来,不能用氛围参考覆盖结构资料;
3)先做没有装饰的简化场景,从入口和两个关键位置分别渲染检查,再加入材质、灯光和陈设;
4)交付三张固定视角图、一段漫游视频和可修改工程,并列出未经测量的部分。
玩法 · 本文编写

8. 做能换色、换材质的商品网页:别让交互抢走商品

建议任务(本文编写,按你的素材修改)

1)用现有产品照片、规格表和已确认文案,制作一个手机优先的商品展示页;
2)三维部分只负责旋转查看和切换已售配色,加载期间先显示清晰的静态图;
3)价格、规格说明和购买入口在首屏容易找到;商品名、库存和价格以给定资料为准;
4)先做本地预览,验证换色、手机滑动、图片加载失败后的展示和购买按钮去向;
5)不要把不存在的规格做成可选择项,不连接真实支付。
玩法 · 本文编写

9. 走进梵高的画里打游戏:Peter Gostev 把同一个念头继续往下做

建议任务(本文编写,按你的素材修改)

1)使用我提供的原创画作,制作一个浏览器里可探索的小场景;
2)选三幅画中的建筑和颜色作为参考,保留整体风格,不直接使用未获授权的角色素材;
3)先做到能进入、走动和观察三个地标,再添加一个明确目标,例如找到三件物品;
4)提供键鼠说明、暂停和重新开始;
5)记录采用的外部素材及许可,交付源码和本地运行方法;
6)暂不做账号、付费和在线联机。
玩法 · 本文编写

10. 把故事变成互动冒险:Ethan Mollick 提醒了我,先给它一副好骨架

建议任务(本文编写,按你的素材修改)

1)根据这份我有权使用的故事,制作一个十分钟以内的浏览器互动作品;
2)保留主要人物动机和关键事实,先列出五个场景及其先后关系,再安排三个真正影响理解的选择;
3)每个选择都要有可解释的反馈,不用无意义的点击凑时长;
4)先完成开场、一次选择和一个结局的可玩样本,再补齐其余内容;
5)交付源码、素材来源和完整通关步骤;自行从头走到结尾,找出断路和无法触发的条件。
玩法 · 本文编写

11. 做一个让人愿意戳两下的小玩具:Scott 的 Jelly Baby

建议任务(本文编写,按你的素材修改)

1)做一个浏览器互动小玩具:用户可以拖动软团,松手后它回到桌面;
2)先把拖动、释放、回弹和重置做完整,再加表情与配色;
3)鼠标和触屏都要有明确操作方式;
4)页面在不支持所需图形能力时给出可读提示,不要只显示黑屏;
5)交付源文件、可运行页面和操作说明;测试连续拖动、拖到边缘、窗口缩放和重新开始;
6)第一版只做这一种玩法。
玩法 · 本文编写

12. 修旧游戏角色:Zihao Ye 的案例,连错误都值得看

建议任务(本文编写,按你的素材修改)

1)读取这个角色工程,先检查骨骼、网格和武器的绑定关系,保留已有可用的头部、躯干和材质;
2)建立站立、迈步、准备攻击、攻击结束四个独立关键姿势,用相同镜头输出对照图;
3)确认关节方向、握持、脚底接触和轮廓后,再生成连续动作;
4)导出必须符合我提供的目标格式;
5)列出实际修过的部位,保留修改前版本;不能用一个评分代替逐帧查看明显异常。
玩法 · 本文编写

13. 用零散材料做简历:第一版不好,得找出缺的是设计还是经历

建议任务(本文编写,按你的素材修改)

1)阅读素材文件夹中的旧简历、口述记录和作品说明,先提取职业经历与项目经历;
2)每个项目写清我的职责、具体动作、可被材料支持的结果,缺失信息列在单独问题表,不要猜造数字;
3)针对这个目标岗位排序内容,先给完整内容稿,再排版为真正的 DOCX 和 PDF;
4)作品图需要可辨认,正文不能靠缩小字号挤进一页;
5)打开导出文件检查分页、图片、字体和联系方式;保持源文档可继续编辑。
玩法 · 本文编写

14. 深度研究接 PPT:资料、论点、页面,要分别过关

建议任务(本文编写,按你的素材修改)

1)我需要决定是否进入这个细分市场;
2)先根据我给的业务范围查原始来源,分别列清市场定义、年份、地区、统计范围与数据出处;
3)存在多个口径时并排解释,不能直接相加;
4)形成五个能影响决策的结论,每个结论都给支持材料和仍然缺的证据;
5)内容确认后再制作 PPT,一页围绕一个判断,图表能追溯数据,演讲备注解释必要条件;
6)交付资料表、报告、可编辑 PPT 和 PDF;不要用设计掩盖尚未核实的结论。
玩法 · 本文编写

15. 清洗四张销售表,再做看板:把“准确”拆成能复算的账

建议任务(本文编写,按你的素材修改)

1)读取这四张原始表,保留原件,在副本上清洗;
2)先解释字段含义、关联字段、重复记录和缺失值,列出需要确定的金额口径;
3)输出清洗后的明细、异常清单、按门店与月份汇总的表格和一个可筛选看板;
4)金额汇总要能回到原始记录,公式保留可编辑;对重复订单、退款、零销售门店和跨月记录分别抽样复算;
5)交付真实 XLSX,并说明总额与原表的差异来自哪里。
玩法 · 本文编写

16. 回到自己已有的网站:卡兹克把 Astra 用在了真项目里

建议任务(本文编写,按你的素材修改)

1)这个已有网站在手机首次打开商品页时会出现问题,具体表现和复现步骤在附件;
2)先阅读当前项目并重现,区分页面、资源加载和接口问题,找出支持判断的证据;
3)只修复阻断这条路径的部分,保留现有商品信息和购买流程;
4)完成后用同样设备尺寸、同样入口重新操作,对比修复前后结果;交付改动说明和回退方式;
5)先在本地处理,不部署,不改客户订单和支付数据。
玩法 · 本文编写

17. 给读者一个能拖动的解释:Simon Willison 的地图实验

建议任务(本文编写,按你的素材修改)

1)把这份已核对的计算规则做成一个浏览器小工具;
2)用户改变两个输入后,立即看到结果和计算过程,默认值来自我的示例;
3)清楚写出适用条件、单位和不包含的因素;
4)给出三个可以手算的样例作对照,测试零值、边界值和无效输入;
5)页面要能在手机上用,交付源文件;先本地演示,不接用户账号,不收集输入数据。
玩法 · 本文编写

18. 把成功做法留成自己的技能:Simon 的 Blender 本地工作法

建议任务(本文编写,按你的素材修改)

1)这次任务已经产生了我认可的成品;
2)请把实际成功使用的方法整理成一个简短的本地技能,记录适用任务、工具位置、必要输入、执行步骤、输出文件和常见错误处理;
3)只记录这次真正验证过的动作;未验证方法放在说明里,不写成默认步骤;
4)不要把这一次的临时主题、客户资料和特定内容固化进去;
5)用一份新的公开样例检查它是否还能复用,并告诉我哪些部分仍需要人工判断。
建议 · 本文编写

把“给我建议”改成“交给我什么”

建议任务(本文编写,按你的素材修改)

1)这次最终需要交付一份可以实际使用的成品;
2)请先理解我要拿它做什么,再执行所需步骤;
3)文件做好后要打开检查;遇到能自行查明的问题继续处理;
4)只有缺少会改变业务结论的信息,或需要新的外部动作授权时,再问我。
建议 · 本文编写

先清理互相打架的规则,再怀疑它为什么犹豫

建议任务(本文编写,按你的素材修改)

1)检查当前任务会读取的规则,指出哪些要求彼此冲突、已经过期或只适用于特定工作;
2)说明它们会怎样影响这次结果,给出最小调整建议;
3)先提供对照,不修改文件,也不扩大操作权限。
建议 · 本文编写

给它参考结果,也告诉它参考什么

建议任务(本文编写,按你的素材修改)

1)参考 A 只借鉴页面层级,参考 B 只借鉴材质和光线;
2)正文事实全部来自我的资料;
3)先解释你准备借鉴哪些特点,再用新的结构实现,不复制对方正文、品牌或独特视觉元素。
建议 · 本文编写

让它自行做一轮,再给具体反馈

建议任务(本文编写,按你的素材修改)

1)这一轮先完成已有目标,不追加新功能;
2)交付预览后,列出你发现的三个主要问题,说明会影响哪一种使用;
3)我会按优先级反馈,再继续修改。
建议 · 本文编写

检查要对着真实用途,别检查出一个假放心

建议任务(本文编写,按你的素材修改)

1)不要只报告文件已经生成;
2)请按实际接收者的使用方式打开它,做一次最重要的操作,把发现的问题修好;
3)检查与本次风险相称;能证明目标的检查做完后,不要继续扩大到无关范围。
实验 · 本文编写

一张孩子的画,做成孩子能玩的小游戏

建议任务(本文编写,按你的素材修改)

1)根据这张原创画和口述故事,做一个孩子能操作的小网页;
2)保留原画的颜色和主角特点,目标只设一个,操作不超过两个按钮;
3)先给可玩样本,再根据孩子的实际反馈改;
4)不要加入广告、登录或付费;
5)交付源文件和一页家长说明。
实验 · 本文编写

一家真实小店,得到一套能改的展示素材

建议任务(本文编写,按你的素材修改)

1)用这家小店的真实素材做一页展示、一段产品短片和一张活动海报;
2)品名、价格、日期从同一份确认表读取;
3)先统一内容,再分别制作;
4)模拟一次套餐名称变更,核对三种成品是否全部同步;
5)先交付本地文件,不上线,不发给顾客。
实验 · 本文编写

一篇讲透的文章,变成读者愿意收藏的小工具

建议任务(本文编写,按你的素材修改)

1)根据这篇文章,挑出一个读者可以亲手操作的问题,做成一个只需少量输入的小工具;
2)页面先解释用途,再给可填写样例和结果;
3)明确计算或判断依据,允许导出结果,不强制留联系方式;
4)交付源文件、示例输入和检查记录,先做本地演示。
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